Description:
Physique: a venir
Mental: a venir
Attaques:
Remiel possède des circlets refermant les animaux les plus dangeureux de la planète. Il peut prendre leur corps pour s'approprier leurs facultés et leur pouvoirs.
Bear’s Claws (10% CS, Attaque Faible)
Remiel utilise le Circlet du Grizzly pour se transformer en ours et utilise ses puissantes griffes pour lacérer son ennemi. Effet: Si pris de plein fouet l'adversaire perdra 5hp pendant 2 tours à cause de l'hémorragie provoquée par les griffes.
Highway to hell (20% CS, Attaque Moyenne)
Remiel se transforme en guépard, utilisant son Circlet du Guépard et se déplace à une vitesse ahurissante, il profite de cet atout pour infliger de lourd dégâts à son adversaire grâce à ses griffes et crocs.
Souffle du Dragon (30% CS, Attaque Puissante)
Remiel utilise son Circlet le plus puissant, celui du Dragon et crache un déluge de feu sur son adversaire le carbonisant littéralement, il peut tout aussi bien lui craché un jet d'acide ou de foudre ou bien même de glace mais les effets restent similaires. Effet : L’adversaire est paralysé pendant un tour à la première utilisation.
Vision de l'apocalypse (40% CS, Attaque 7ème Sens)
Remiel transporte l'esprit de son adversaire dans le temps jusqu'à ce qu'il se retrouve dans un endroit ravagé par la guerre et la mort. L'esprit de l'ennemi est alors torturé par Remiel pour lui faire expier ses péchés.
Capacités:
Barrage (Ne peut être accompagnée d’une attaque)
Remiel peut enfermer le Cosmo de son adversaire lors de son attaque et ainsi annuler la totalité de l’attaque portée pour le même coût en Cosmo.
Attaque Faible => 10%
Attaque Moyenne => 20%
Attaque Puissante => 30%
Sphère Régénératrice (30% CS, Ne peut être accompagnée d’une attaque)
Remiel a le pouvoir de s’enfermer dans une sphère d’énergie et ainsi de se régénérer progressivement. Effet: Il Récupère 10 Hp par tour pendant 3 tours et se prendra toutes les attaques en bloquées pendant ce temps, mais ne pourra attaquer.
Stats:
Hp: 150
Cs: 170
PP: 50
PA: 50