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| | Règles du Jeu et du Forum | |
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ShushuFondateur
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 | Sujet: Règles du Jeu et du Forum Ven 2 Oct - 15:36 | |
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 | Sujet: Re: Règles du Jeu et du Forum Ven 2 Oct - 15:37 | |
| 1 - Introduction
On raconte que, dans la Mythologie Antique Grecque, lorsque les forces du Mal menaçaient la Terre, des jeunes guerriers protégeaient la Déesse Athéna et faisaient régner l'Ordre et la Justice. On les appelle : les Chevaliers Sacrés d'Athéna. On raconte aussi que leur force était si phénoménale que de leur poing ils pouvaient fendre le Ciel, et d'un coup de pied ils pouvaient entrouvrir la terre. Athéna se réincarne sur Terre tous les 200 ans pour combattre les forces du Mal, qui ne sont d'autres que la folie des autres Dieux voulant conquérir la planète et instaurer leur utopie.
En 1990, les Chevaliers de Bronze, menés par Seiya de Pégase, et au service de Saori Kido, la Réincarnation d'Athéna, ont réussi à sauver la Terre ainsi que leur Déesse de nombreuses fois, contre les griffes de Saga des Gémeaux, de l'Empereur Poséidon et du Sombre Monarque Hadès.
Mais, savez-vous ce qui s'est passé, il y a 243 ans auparavant ? Cette Guerre dont ont survécu les légendaires Shion du Bélier et Dôko de la Balance ? A vous de réécrire l'histoire de la Guerre Sainte des Temps Anciens ! 

Dernière édition par Fondateur le Ven 2 Oct - 16:19, édité 1 fois |
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 | Sujet: Re: Règles du Jeu et du Forum Ven 2 Oct - 15:39 | |
| 2 - Charte Générale
- Le forum Saint Seiya : Saints Of The Past doit être, et doit rester, un endroit convivial et centré principalement sur le Rp. Bien sûr il y a toujours la possibilité de parler de tout et de rien dans la partie faite pour cela (Divers, Flood..), le forum reste avant tout un endroit de détente.
- Le forum est tenu à jour régulièrement et son équipe administrative est là pour faire avancer le forum et non le tirer vers le bas. Elle est ouverte à toute proposition de la part de ses membres par le biais de la partie Questions ou l'utilisation de MP (Messages Privés). Lors de certains cas, les demandes sont étudiées en partie privée et débattues entre les membres du Staff (Admins et Modos).
- Le respect mutuel est de mise sur tout le forum et en aucun cas, nous disons bien AUCUN, les insultes gratuites ou autres paroles blessantes ne doivent avoir lieues. Maintenant le forum est comme une république. Il est ouvert, démocratique et donne le droit à ses membres de dire le fond de leurs pensées ou autre. Il peut y avoir des points de vue différents sur beaucoup de choses et avoir des "conflits"' de temps en temps. Lors d'une situation comme celle-là, le forum permet à ses membres de régler cela par MP comme des adultes responsables. En cas d'aggravation de la situation le staff, et seul le staff, jugera la situation.
-Concernant un soucis récurrent avec un membre du Staff, le(s) membre(s) a (ont) le droit de faire parvenir un MP au Fondateur ou aux Admins du forum. Ensuite la situation sera approfondie et jugée par les membres du Staff.
Merci de bien respecter les règles suivantes :
- Pas d'insultes
- Pas de Flood (sauf dans la partie réservée pour)
- Pas de Langage SMS, donc l'orthographe doit être très correcte !
- le Double-Compte est interdit (sauf accord des Admins, pour cela se référer au Chapitre 11)
- Du respect envers les Admins, les Modérateurs et entres membres.
- Faire des Bons Posts et être bon en RP (si vous n'avez aucune expérience, lire attentivement le Didacticiel de Role Play, et par la suite le Staff vous aidera à progresser)
- La Pub par MP est strictement interdite. Le seul moyen de promotion est le Partenariat. Pour cela veuillez vous référez à la partie correspondante sur le forum.
- Tout plagiat et copie d'éléments du Forum est strictement interdit


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 | Sujet: Re: Règles du Jeu et du Forum Ven 2 Oct - 16:18 | |
| 3 - Les Différentes Catégories
du Forum
Dans cette partie, toute image est un lien cliquable vers la catégorie concernée. Certaines images sont des contiennent plusieurs liens. 3.1 - RèglesUne catégorie très importante, il faut impérativement lire les Règles (comme vous le faites actuellement ), les comprendre et les signer avant de s'inscrire! Vous y trouverez toutes les règles nécessaires, que ce soit les règles de conduite, les règles de combat, bref tout ce dont vous avez besoin pour jouer convenablement parmi nous ! 
3.2 - NewsToutes les Nouvelles importantes du Forum, à consulter régulièrement! Dans cette parties seront postés les différents évènements importants se déroulant, et tout ce qui concerne les mises à jour de la Liste des personnages et des points de règles ! 
3.3 - PrésentationC'est ici que vous postulez pour votre personnage choisi. Consultez impérativement le modèle de Présentation et copiez collez le code à la fin du post dans votre sujet de présentation ! Une fois ceci fait, les Administrateurs du Forum décideront si vous pouvez incarner votre personnage choisi en fonction du niveau de votre Post RP, ou sinon vous orienteront vers un autre choix de personnage. Il vous faudra l’accord de deux membres du Staff (Modérateur ou Administrateur mais au minimum 1 Administrateur) pour pouvoir être validé ! 
3.4 - Liste des PersonnagesC’est la catégorie où se trouve la Liste de tous les Camps et toutes les Armures prises et disponibles, mises à jour régulièrement. Cette partie est impérative à consulter pour savoir pour quelle Armure vous désirez postuler ! 
3.5 - Attaques et Fiches des PersonnagesC'est une partie très importante, une fois votre personnage validé il vous faut fabriquer votre Kit d'Attaques, ce qui vous permettra de combattre. D'après le nouveau système, c'est vous même qui créez votre Kit (Création de Kit : Mode d'emploi), c'est dans cette partie aussi que vous créez votre Fiche de Personnage une fois votre Kit validé par le Staff, un sorte de tableau de bord de votre personnage où vous indiquerez vos Stats que vous modifierez au fil du temps, selon les victoires et défaites. Faire votre Fiche est nécessaire pour pouvoir combattre, afin de faciliter la tâche à vos adversaires qui veulent en savoir un peu plus sur vous. Cependant, ne postez pas votre Kit d’Attaques dans votre Fiche !! Votre Kit doit rester confidentiel entre vous et les Admins, ce qui permettra, lorsque vous combattrez quelqu'un, les effets de surprise, car on est censé ne pas connaître les attaques de son adversaire avant de l'affronter. 
3.6 - Questions / RéponsesComme dit le titre, ce Forum est réservé pour toute personne ayant des Questions ou des Suggestions à faire part aux Administrateurs, Modérateurs et/ou aux membres. Cette partie possède plusieurs sous forums, merci de poser votre question dans la partie correspondante au thème de votre question ! 
3.7 - DiversCette catégorie sert à sortir un peu du RP pour parler de tout et de n'importe quoi. Vous pouvez flooder et discuter dans la Zone de Flood, discuter de Mangas ou de Saint Seiya, raconter votre vie, dévoiler vos FanFics ou exposer vos FanArts, ou bien en demander. Elle sert aussi à signaler vos Absences. 
3.8 - Les Zones de RPGCes forums servent pour le Role Play, donc l'Histoire du forum. Vous incarnez votre personnage et vous le faites vivre, comme si vous étiez dans le manga de Kurumada, protéger votre Dieu ou Déesse, accomplissez vos Missions, bref tout travail de Chevalier ^^ Attention! Vous ne pouvez pas vous trouver à deux endroits à la fois! (logique). Pour certaines Zones comme le Sanctuaire d'Athéna, il faut passer par les 12 Maisons dans l'Ordre! En commençant par l'Entrée etc. Pour savoir les modes de passage dans chaque territoire, vous pouvez vous référer au topic spécial se trouvant dans chacun d’eux. Les Zones Secondaires correspondent à des zones du globe, comme Jamir, ou les 5 Pics de Rozan, ils peuvent servir de zones de bataille ou bien de simples endroits pour RP entre vous. Dans chaque territoire vous avez une partie privée pour chaque camp, ce qui vous permettra, dans votre propre camp, de vous familiarisez avec vos nouveaux camarades et établir des stratégies.     
3.9 - Combats Amicaux et QuêtesCette catégorie permet à quiconque de s'affronter en Duel, mais amicalement, c'est à dire que le combat ne compte pas pour la Guerre Sainte, et donc aucun Bonus n'est acquis ... Les Chevaliers ont le choix de s'affronter soit en commençant tous deux avec leurs Stats d'origine, ou soit d'utiliser leurs Stats de Guerre Sainte (donc avec les Bonus compris). Il y aussi le forum des Tournois, à chaque nouvelle période les Admins organiseront un grand Tournoi général, et le gagnant remportera une grosse récompense. Sinon il y a aussi le forum des Duels 2Vs2, vous aurez la possibilité de combattre a 2 contre 2 autres adversaires. Il y a aussi la partie des Quêtes, qui vous permettront de réaliser des aventures périlleuses (tout cela hors Guerre Sainte bien entendu) afin d’augmenter vos Stats (La Règle des Quêtes se trouve sur un autre topic dans la partie Règles).  
3.10 - L'EdenL'Eden est une partie HRP où vous pouvez faire vivre votre personnage comme une personne normale, le faire jouir des bonnes choses de la vie, faire des rencontres, surtout n'oubliez pas d'aller boire un coup à la Taverne. 
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 | Sujet: Re: Règles du Jeu et du Forum Sam 15 Jan - 15:41 | |
| 4 - Rang des Personnages et
Règles d'obtention
Suivant le personnage que vous incarnez, vous commencez avec un nombre respectif de HP (Points de Vie), de CS (Cosmos), PA (Points d’Attaque) et PP (Points de Protection) nécéssaires pour combattre.
Voici chaque Rang de Personnage, avec son nombre défini de HP, CS PA et PP.
Tous les Humains/Mortels, partent avec 150 HP. | Athéna | | Chevaliers de Bronze | 150 HP | 150 CS | 30 PA | 30 PP | Rang Bronze | | Chevaliers d'Argent | 150 HP | 160 CS | 40 PA | 40 PP | Rang Argent | | Chevaliers d'Or | 150 HP | 170 CS | 50 PA | 50 PP | Rang Or | | Grand Pope (Prêtre) | 150 HP | 180 CS | 60 PA | 60 PP | Rang Or |
| | Hadès | | Etoiles Terrestres | 150 HP | 150 CS | 30 PA | 30 PP | Rang Bronze | | Etoiles Célestes | 150 HP | 160 CS | 40 PA | 40 PP | Rang Argent | | Juges & Fils d'Hypnos | 150 HP | 170 CS | 50 PA | 50 PP | Rang Or | | Prêtresse | 150 HP | 180 CS | 60 PA | 60 PP | Rang Or |
| | Odin | | Guerriers Runiques | 150 HP | 150 CS | 30 PA | 30 PP | Rang Bronze | | Guerriers Sacrés | 150 HP | 160 CS | 40 PA | 40 PP | Rang Argent | | Guerriers Divins | 150 HP | 170 CS | 50 PA | 50 PP | Rang Or | | Prêtre/Prêtresse | 150 HP | 180 CS | 60 PA | 60 PP | Rang Or |
| | Poséidon | | Lieutenants | 150 HP | 150 CS | 30 PA | 30 PP | Rang Bronze | | Capitaines | 150 HP | 160 CS | 40 PA | 40 PP | Rang Argent | | Généraux | 150 HP | 170 CS | 50 PA | 50 PP | Rang Or | | Prêtre/Prêtresse | 150 HP | 180 CS | 60 PA | 60 PP | Rang Or |
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| Dieux/Déesses | 400 HP | 400 CS | 100 PA | 100 PP | Rang Divin |
Les différents types de personnages sont donc divisés en 4 Rangs (du plus faible au plus fort) : - Rang Bronze
- Rang Argent
- Rang Or
- Rang Divin
Comme vous l’avez surement comprit, selon le Rang du personnage choisi, on vous demandera un niveau de RP plus ou moins élevé. Si vous avez un faible niveau de RP vous pouvez postuler pour un personnage de rang Bronze, mais il sera difficile pour vous de prétendre à un personnage de rang Or ou plus … Cependant si vous possédez un excellent niveau de RP, vous n’êtes pas forcémment obligé de choisir un personnage de rang élevé, rien ne vous empêche de prétendre à une simple Armure de Bronze par exemple ! L’obtention d’un Dieu est, cependant, différent d’une obtention normale de personnage qui se fait par une simple présentation et la validation de 2 membres du Staff. Pour pouvoir incarner un Dieu, il sera obligatoire de choisir une armure du camp du Dieu que vous voulez incarner et rester actif avec ce personnage durant une certaine période afin que nous puissions tester votre RP et votre présence, car les Dieux sont des personnages très importants et nous devons nous certifier qu'ils seront attribués à des membres actifs.  |
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 | Sujet: Re: Règles du Jeu et du Forum Sam 15 Jan - 15:43 | |
| 5 - Attaques et Fiches des
Personnages
Que seraient les personnages de Saint Seiya sans ses mythiques attaques comme « les Météores de Pégase », « la Colère du Dragon » et autres ? Chaque personnage possède des Attaques qui lui sont propres, et nécessaires lors des combats.
Le nouveau système de créations d'Attaques du Past est basé sur un système d'achat avec un quota de points spécifique à chaque Rang. Chaque joueur à la possibilité de créer son Kit d'Attaques de A à Z. Voici le lien : Création de Kit : Mode d'emploi
La Fiche de Personnage est à créer une fois votre personnage obtenu et votre Kit validé. C’est une sorte de tableau de bord de votre personnage où vous pourrez y stocker toutes les informations nécessaires, y compris vos Stats, votre nombre de victoires etc. Votre Fiche sera nécessaire pour combattre, afin que votre adversaire en sache plus sur vous mais cependant votre Kit d'Attaques doit rester confidentiel entre vous et le Staff, les autres joueurs ne pourront pas les connaître à moins de vous combattre, ce qui évitera les stratégies préparées et permettra les effets de surprise.  |
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 | Sujet: Re: Règles du Jeu et du Forum Sam 15 Jan - 15:44 | |
| 6 - Règles des Déplacements
Une des Règles importantes pour le RP, bien entendu votre Personnage ne peut pas se téléporter d'un endroit à un autre comme par enchantement, et surtout ne peut pas se trouver dans deux endroits à la fois, les conditions pour changer d'endroit sont simples, si elles ne sont pas respectées le déplacement est donc impossible et refusé. 6.1 - Déplacements des Joueurs dans leur propre TerritoireTous les Personnages d'un même camp peuvent se déplacer librement dans leur propre territoire, c'est à dire sans obligé de passer d'abord à un autre (exemple, au Sanctuaire, si un Chevalier d'Or se trouve au Temple du Bélier et qu'il veut aller au Temple des Poissons, il peut y aller directement sans passer par les autres Temples). C'est l'avantage du Déplacement Rapide. Cependant si des joueurs d'autres camps susceptibles de bloquer sa route son présents dans une zone entre celle de son départ et sa destination, il doit s'y arrêter et respecter les délais d'attente décris plus bas.
Ces conditions sont valables pour tous les camps ! 6.2 - Déplacements d'un Territoire à un autreQue ce soit n'importe quel Personnage de n'importe quel Rang, et même qu'il soit allié, neutre ou ennemi, le joueur arrive à l'entrée du territoire ou dans sa zone annexe (ville, village, cathédrale) lorsqu'il vient d'un autre territoire ou des territoires neutres (Exemple : Enfers -> Sanctuaire).
Lorsque vous changez d'endroit, veuillez toujours indiquer dans votre RP votre déplacement !! (Mettre un petit symbole Arrow avec le lieu où vous vous dirigez).
Rem : Cas particulier du tout premier post. Un personnage dont la présentation vient d'être validée et faisant son tout premier post pour entrer dans le jeu peut apparaître où il le souhaite dans son propre camp. Il doit dans ce cas indiquer clairement que c'est son tout premier post et qu'il suit une présentation. 6.3 - Déplacement d'un Lieu à un autre dans un Territoire étrangerQue ce soit n'importe quel Personnage de n'importe quel Rang étranger au Territoire où il se trouve, il devra passer par tous les lieux pour atteindre le lieu désiré, et devra attendre la permission du Gardien pour passer directement au lieu suivant (quitte à le combattre ...). Si le Gardien en question est présent mais ne répond pas, le joueur devra attendre 48 heures afin de pouvoir traverser le lieu. Cependant si le lieu est vide (donc aucune manifestation de son Gardien dans un topic), le joueur pourra passer au bout de 24 heures.
Dans chaque territoire vous pouvez trouver un topic concernant l’historique de chacun d’eux, ainsi qu’un schéma indiquant le parcours à effectuer !
Il est possible aussi que certains Personnages d'un même camp puissent utiliser leur faculté de déplacement pour aider un autre Personnage n'appartenant pas au même camp. Seuls les Personnages de rang Gold y sont autorisés (par exemple : un Guerrier Divin arrive au Sanctuaire et désire se rendre au Palais du Pope d'urgence. D'après les règles le Guerrier Divin doit passer Temple par Temple, mais si il se trouve face à un Chevalier d'Or qui accepte de l'aider, il peut amener directement l'Ase au Palais du Pope sans passer par tous les Temples). D'autres personnages de rang Silver ou Bronze, ayant reçu des prérogatives spéciales, peuvent également utiliser cet avantage.
En cours de Guerre Sainte, les Personnages de camps officiellement alliés bénéficient du Déplacement Rapide sur le Territoire de leurs alliés. De plus, si un ennemi parvient à atteindre la Zone Principale (Statue d'Athéna, La Guidecca d'Hadès, le Trône d'Odin, le Pilier Central de Poséidon) d'un Territoire au cours d'une attaque, les membres de son camps bénéficieront aussi de la règle du Déplacement Rapide sur ce Territoire.  |
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 | Sujet: Re: Règles du Jeu et du Forum Sam 15 Jan - 15:45 | |
| 7 - Règles des Combats
7.1 - Les Stats Chaque Joueur possède ces 4 Stats, que vous devez utiliser lors de vos combats, et que vous pourrez modifier selon vos victoires :
- HP : Les Points de Vies. Lors des combats, les Points de Vies sont soustraits suivant les dégâts des Attaques infligées. Si lors d’un combat les HP tombent à 0 ou moins, alors vous êtes inconscient. Si elles atteignent -10 ou au dela, vous êtes mort (voir Règle de la "Mort du Joueur" plus bas).
- CS : Points de Cosmos. Le Cosmos est nécessaire pour utiliser des Attaques Cosmiques (Faibles, Moyennes, Puissantes ou 7ème sens).
- PA : Points d’Attaque. Les Points d’Attaque servent à attaquer physiquement l’adversaire (coups de poings, coups de pieds, etc). 1 PA = 1 Coup Physique infligé, les coups sont à mettre sous forme de RP (Par exemple vous n’allez pas dépenser votre PA ainsi, il vous faut dans votre Post indiqué l’attaque physique, comme « Je te décroche un coup de pied en plein ventre, etc », sinon ça ne compte pas). Vous n’avez le droit d’utiliser 5 PA au maximum par tour (donc 5 Coups Physiques). Si vous êtes un mordus de RP vous pouvez bien entendu dans votre post infliger plus que 5 coups physiques, mais la limite reste à 5 PA dépensés.
- PP : Points de Protection et de Défense. Les Points de Défense servent à se défendre contre les coups physiques, mais aussi contre les Attaques Cosmiques. Pour se défendre contre les Attaques Physiques, le barème est 2 PP nécessaires pour se défendre d’1 Coup Physique (1 PA), donc si l’adversaire vous décroche 5 Coups Physiques (5 PA), il vous faudra 10 PP pour les contrer tous, mais attention, pensez a économiser vos Points ! Vous pouvez à la rigueur bloquer quelques coups au lieu de tous. Exemple : l’adversaire vous décroche 5 Coups Physiques (5 PA), si vous désirez en contrer que 3, il vous faudra dépenser 6 PP. Pour se défendre des Attaques Cosmiques, vous devrez dépenser la moitié de la puissance que vous désirez bloqué (5PP pour une attaque Faible coutant 10CS par exmple, 10PP pour une Attaque à 20CS etc...), se référer au Tableau d’Impacts des Dégats.
7.2 - Affluence en cas de Guerre Sainte et d’attaque massive contre un CampNombre de combattants et d’assaillants maximum par lieu:
- Lors d’une guerre sainte ou d’une attaque massive d’un camp, le nombre de défenseurs maximum en un point précis de ce camp, temple, pilier, prison sera limité à deux pour plus de clarté et pour permettre une meilleure gestion du rp et de l’ordre de passage des joueurs.
- Le nombre d’assaillants sera lui limité à quatre le temps que les deux rps de combats se mettent en place dans le respect des règles.
Ainsi, une fois les défis lancés et les combats décidés, les deux assaillants non impliqués continuent simplement leur route dans le respect de la règle de déplacement. En ce qui concerne les combats eux-mêmes. Une fois les combats décidés, les défenseurs peuvent au choix:
- Combattre tous les deux sur place. Dans le cas d'un temple. Un combat se déroulera à l'entrée du temple et l'autre à l'intérieur.
- Combattre dans deux lieux distincts, l’un restant sur place, l’autre emmenant son ennemi dans un endroit qu’il jugera plus approprié.
Dans le second cas, le nombre de défenseur étant retombé à un, un nouveau défenseur peut venir en renfort ou soutien au cas où d’autres ennemis approchent. Mais attention, toute victoire pour l’assaillant constitue un ticket de sortie du lieu du combat. Il peut donc une fois son post de récupération fait, reprendre la GS, poursuivre au lieu suivant et entamer d'autres combats. remarque importante: concrètement, chaque joueur engageant le combat dans un topic/domaine/lieu précis, participant à un rp privé ou rédigeant un post de récupération, n'est plus considéré comme physiquement présent/libre. Il n'entre donc plus dans le décompte des Défenseurs/Attaquants. D'autres joueurs pourront alors s'y rendre et passer au suivant. 7.3 - Déroulement d’un combatLes combats se déroulent en RP, à chaque tour, le joueur peut Attaquer et se Défendre (pour cela se référer aux Points CS, PA et PP). Pour commencer un combat, vous devez provoquer votre interlocuteur en duel et mettre à la fin de votre post une désignation comme celle-ci. Exemple : Kyros (Joueur A) défie Belios (Joueur B) Le joueur B peut refuser le combat, mais dans ce cas:
- Si il défend un domaine, il ne pourra pas empêcher son adversaire de passer.
- Si il est attaquant, il ne pourra pas passer le domaine.
Un autre joueur peut s’interposer entre les deux premiers joueurs. Pour cela, le joueur doit être présent dans le sujet, c’est à dire avoir posté au moins une fois avant de s’interposer. Exemple : Kyros (Joueur A) défie Belios (Joueur B). Oneiros (Joueur C) s’interpose et défie Kyros. Dans ce cas, si Kyros est seul, il devra accepter le combat ou bien le refuser. Si Kyros refuse le combat et est défenseur, alors Oneiros pourra passer, mais pas Belios, qui restera bloqué sauf s'il accepte le combat au final. INITIATIVEDès que le 2ème joueur accepte le combat, le premier joueur ouvre un topic de combat. Dans un premier temps, chaque joueur fait un post dit d'introduction. Il devra mentionner par exemple s'il a le défaut lâche si besoin. Si les deux joueurs n'ont pas ou ont tous les deux le défaut "lâche", ils doivent lancer un dé d'initiative pour lancer le combat. Comment combattre sur le Past :Premièrement il va vous falloir vous rendre dans la partie "Création des Attaques" pour choisir et fabriquez vous même votre kit d'attaques, et vous le faire valider par le Staff en leur envoyant par MP. Voici ensuite lors d’un combat les deux phases lors de chaque tour : 7.3.1 - La Phase de Défense1- Subir les attaques adverses (Cosmique et Physique) vous avez le choix entre prendre de plein fouet, bloquer (graçe à vos PP) et/ou utiliser une capacité défensive. 2- Prendre en compte les effets néfastes (les brûlures ou l'empoisonnement par exemple). Lors de la phase de défense vous pouvez :
- Bloquer les Attaques Physiques et Cosmiques de votre adversaire
- Artefacts : Le joueur activant un artefact le fait comme si c'était un atout de son kit. Il devra mentionner que cet atout s'active pour seulement un tour ou dépendant des règles spécifiques de l'artefact lors de sa remise (par exemple, au cours d'un tournoi)
- Utiliser une Capacité Défensive selon leurs conditions d'utilisation
Si à l'issue de la phase de défense vous êtes encore vivant (strictement supérieur à zéro) alors vous pouvez passé à la phase suivante ... 7.3.2 - La Phase d'AttaqueCette phase est relativement libre vous pouvez utiliser des capacités, mais surtout attaquer votre adversaire en utilisant une des attaques qui compose votre kit. Les Atouts de type "Métabolisme" intervienne lors de cette phase Lors de la phase d'attaque vous pouvez :
- Attaquer Physiquement grace à vos PA
- Lancer une Attaque Cosmique grace à votre CS
- Activer/Utiliser une (et une seule!) Capacité
- Recharger votre Cosmos (Attention à bien respecter les conditions)
- Fuir si vous le souhaitez
Lors d’un combat, le Joueur peut attaquer de plusieurs façons. Il peut attaquer au corps à corps (dépenses de PA) puis envoyer une Attaque Cosmique (dépenses de CS) dans le même tour. Cependant, il est impossible d’utiliser plus de 2 fois de suite la même Attaque dans le combat !Le Joueur peut choisir aussi de recharger des Points. Les seuls Points rechargeables sont les CS, afin d’en regagner, le combattant ne peut pas attaquer cosmiquement pendant son tour de recharge, mais il peut attaquer physiquement (dépense de PA) et se défendre bien entendu (dépense de PP), les recharges sont de 10 CS. Les Attaques autant que la Défense se font en RP, si les Administrateurs constatent que le joueur utilise ses Points sans aucun RP il sera sévèrement sanctionné. 7.4 - Le 7ème SensLe 7ème Sens est aussi appelé l’Ultime Cosmos, lorsque le Joueur atteint une limite définie de HP, son pouvoir s’éveille alors au 7ème Sens, ce qui le rend plus puissant, et lui permet d’utiliser son Attaque spéciale. L'Attaque 7ème Sens est prise de plein fouet seulement à la première utilisation ! Les seuils du 7ème Sens sont différents selon le Rang:
- Rang Bronze : ---> 7ème Sens atteint en dessous de 50 HP
- Rang Silver: ---> 7ème Sens atteint en dessous de 60 HP
- Rang Gold et Prêtres: ---> 7ème Sens atteint en dessous de 70 HP
- Rang Dieux et Demi-Dieux : ---> 7ème sens illimité
7.5 - Les Attaques CosmiquesIl existe deux types d’impact des attaques Cosmiques : le plein fouet (le joueur subit la totalité de la puissance de l’attaque), et le bloqué (le joueur réussit à bloquer l’attaque et ne reçoit que la moitié des dégats). Le seul moyen d'éviter de prendre une attaque de plein fouet sera d'utiliser les PP ou une capacité défensive. Voici ci-dessous un petit tableau récapitulatif des dégâts que chaque attaque peut occasioner : | Type de Dégâts | Attaque Faible (10CS) | Attaque Moyenne (20CS) | Attaque Puissante (30CS) | Attaque 7ème Sens (40CS) | | Bloqué | -5HP (nécessite 5PP) | -10HP (nécessite 10PP) | -15HP (nécessite 15PP) | -20HP (nécessite 20PP) | |
| Plein Fouet | -10HP | -20HP | -30HP | -40HP | |
7.6 - Recharge du CosmosOn ne peut pas Recharger quand :
- On attaque avec une attaque cosmique.
- On utilise une capacité.
- On dépense du CS (les attaques et effets adverses qui drainent vos Cs n'entrent pas en compte).
On peux Recharger quand :
- On attaque uniquement avec des coups physiques.
- On attaque ni par coups physiques et ni par attaque cosmique, en cas de paralysie par exemple.
7.7 - Fin du CombatIl existe plusieurs moyens de terminer un combat :
- Par abandon : Un des joueurs abandonne le combat et s’enfuit. Ce Joueur n’aura le droit à aucune récompense de combat.
- Dès que les Points de Vie de l’un des deux joueurs atteignent 0.
- Par Sauvetage, lorsqu'un personnage se trouvant dans la même zone que le combat s'interpose pour recevoir de plein fouet des dégâts susceptibles de faire passer un joueur sous la barre des 0 Points de Vie. Le joueur défendu perd alors automatiquement le combat, et le joueur extérieur ne bénéficie pas de la Récupération.
Voici les différents cas qui peuvent se produire quand les HP atteignent 0 ou moins:
- HP = 0 => Vous êtes hors combat. Le duel est terminé.
- -1 > HP > -10 => Vous êtes inconscient. Le vainqueur a la possibilité de vous faire faire prisonnier (voir règle plus bas).
- HP < -10 => Vous êtes mort, passez le bonjour à Hadès de ma part. (Voir règle sur la Mort).
7.8 - PrisonniersLa possibilité de faire un prisonnier ne se déroule que lorsque votre adversaire vaincu termine le combat avec ses HP entre -1 et -10. Bien sur ce n’est pas obligatoire. A ce moment la, vous devez lancer les dés :
- Si vous faites un chiffre impair (1, 3 ou 5) : vous êtes trop affaiblis et donc dans l'incapacité d'enlever votre adversaire.
- Si vous faites un chiffre pair (2, 4 ou 6) : vous pouvez enlever votre adversaire.
Quand vous faites quelqu’un prisonnier, vous l’emporter avec vous ou bien le laisser à quelqu’un d’autre. Vous pouvez continuer à RP avec lui mais il ne pourra jamais vous attaquer. Cependant, si vous faites un prisonnier et que vous vous battez contre un de ses compagnons venu pour le délivrer, et que vous perdez, le prisonnier sera alors liberé. Les prisonniers peuvent vous servir à négocier avec vos adversaires, pendant la GS où à la fin de celle-ci, ou même les utiliser comme « bouclier » lors de vos combats. 7.9 - Bouclier humainAu cours d'un duel, dans les circonstances exceptionnelles vainqueur et prisonnier, le geôlier peut se servir de son prisonnier comme otage ou bouclier humain contre son ennemi. Dans les faits, le "bouclier" prendra alors les attaques de plein fouet, ne pouvant que subir les coups. Ses HP seront atteints mais les Cs pourront aussi l'être sous certaines conditions liées aux attaques. Le prisonnier sera mis hors de danger dès que ses HP de départ seront tombés sous la moitié des points dont il dispose au départ (arrondis au-dessus). Fin de combat quel que soit l'issue, le prisonnier aura lui aussi droit à un post de récupération de vaincu mais aucune récompense, son rôle étant strictement passif. 7.10 - MortLorsque le joueur atteint ses HP a -10 ou moins, il est mort. Son âme est donc errante dans le Royaume des Morts, il doit passer par le Temple du Jugement pour être envoyé dans sa Prison auquel il correspond. Dans d’autres cas, il est fort possible qu’Hadès lui-même vous propose un marché pour que votre corps ressuscite en tant que Spectre, et que vous soyez condamnés à le servir (tout comme dans le Manga, si vous êtes par exemple Chevalier du Taureau vous ressuscitez en tant que Spectre du Taureau). Si vous acceptez son offre, alors vous ressuscitez en tant que Spectre, mais tout en gardant vos Stats d’origine suivant votre Rang (donc enlevez tout Bonus pour le moment). Si vous refusez, alors vous serez contraints de rester en Enfer, jusqu’à la fin de la Guerre (lorsqu’il y en a une). Votre Dieu a le pouvoir aussi de vous faire ressusciter si il ou elle le désire, pour cela voir la partie suivante « Faveur Divine ». Il existe aussi une autre condition pour pouvoir ressusciter, pour cela je vous renvoie au topic « Colisée des Enfers » ! 7.11 - Faveur Divine (Résurrection du personnage)Si vous mourrez lors d’un combat, vous ne pouvez plus participer à la Guerre Sainte, et vous êtes contraint à rester au Royaume d’Hadès. Mais il existe un autre moyen pour revenir à la vie. Si votre Dieu ou votre Déesse le désire, il ou elle peut utiliser ses pouvoirs divins pour vous ramener à la vie. Ceci ne concerne QUE les dieux s'ils sont joués, sinon c'est le MJ qui prend le relai. Un camp n'a droit qu'à 3 faveurs divines par Guerres Saintes !Pour ce faire, il vous faudra prévenir le Dieu qui dirige votre camp et vous mettre d’accord avec lui. S’il accepte, il devra prévenir un membre du Staff afin que la demande soit comptabilisée. Votre Dieu doit ensuite répondre dans le sujet du combat lorsque vos points de vie se retrouvent dans le négatif. La faveur divine ne sera accordée qu’à ce moment là ! 7.12 - Protection Divine (Récupération d’HP)Pendant un combat, lors d'un très beau Rp, le joueur peut faire appel à son Dieu ou à sa Déesse pour récupérer des HP lorsque celui-ci est en mauvaise posture. Pour ce faire, vous devez envoyer un MP à votre Dieu ET à un membre du staff. Vous faites ensuite votre RP et les deux le jugeront. La réponse sera donnée via un message dans le sujet du combat et d’une édition pour l’ajout des HP si la protection a été accordée. Un joueur ne peut, en aucun cas, s’ajouter les HP de la protection divine lui-même ! Un joueur ne peut bénéficier que d’une seule protection divine par GS. Le gain de chaque protection divine est de 20HP. Attention ! Lorsque vous demandez une protection divine, vous ne pouvez pas vous recharger en CS ! (Même si vous n’attaquez pas votre adversaire !) 7.13 - Attaques RenvoyéesCertains Chevaliers peuvent renvoyer les attaques de leur adversaire (ex: Crystal Wall). Dans ce cas, les attaques seront prises en bloquées et les effets que l'attaque possède ne feront aucun effet. Par exemple : Si le Chevalier A envoie une attaque à 30 CS qui possède comme effet, Paralysie, en renvoyant l'attaque sur son adversaire, ce dernier ne sera pas paralyser, ne se prenant que les dégâts en bloqué, dans l'exemple 15 points de dégâts. 7.14 - ParalysieAttaque Paralysante ?! Comment ça marche ?! Lorsqu'un attaquant lance une Paralysante, le Défenseur a toute la phase de défense pour trouver une solution. S'il en a les moyens (et le droit), il peux bloquer l'attaque où bien utiliser une capacité. Si à la fin de sa phase de défense l'effet est toujours valide, le joueur verra sa phase d'attaque bloqué (il ne pourra donc ni attaquer, ni utiliser de capacité offensive) 7.15 - Suppression des SensLes sens devront être supprimés dans cet ordre et uniquement dans cet ordre. Les effets dureront jusqu'à la fin du combat. Tableau de Suppression des Sens:| Sens | Effet de suppression des Sens | | Goût | Aucune incidence sur le combat | | Odorat | L'Adversaire doit dépenser le double de PP pour se défendre des coups physiques | | Ouïe | Les attaques de l'Adversiare feront -5 de dégâts | | Toucher | L'Adversaire devra débourser le double de PA pour attaquer physiquement | | Vue | L'adversaire prendra obligatoirement les attaques de plein fouet |
Lorsque dans un combat vous vous êtes fait enlevés vos Sens par une technique, lorsque vous atteignez le 7ème Sens vous retrouvez tous vos Sens perdus.Aussi, lors d'un tour où vous utilisez la Perte des Sens comme Capacité, vous ne pouvez utiliser qu'une Attaque Faible dans le même tour, mais pas de Moyenne ou de Puissante. 7.16 - Combats MultijoueursVoici les règles à appliquer dans les combats multijoueurs (2vs2, et 2vs1), à appliquer en plus des règles actuelles. Règles communes aux combats 2vs2 et 2vs1 :• Attaques de zone : Un Chevalier peut à tout moment du combat lancer une de ses attaques sur ses deux adversaires en même temps. Chacun prendra la moitié des dégâts de l’attaque. L’effet de l’attaque ne sera par contre efficace que sur un seul des deux adversaires (le lanceur décide qui reçoit l’effet). Ceux-ci peuvent la parer, néanmoins même si l’attaque fait 0 dégâts, il prendra l’effet (sauf si il utilise une capacité). Si l’un des deux adversaires utilise un renvoi d’attaque, alors les deux n’auront aucun dégât, ne prendront pas l’effet, et le lanceur prendra son attaque en bloqué comme en 1vs1. Exemple : Corell du Lion pourra utiliser son Lightning Plasma sur Rochel du Griffon & Ivictus de la Wyverne. Chaque Spectre prendra 15hp de dégâts. Corell ayant décidé que Rochel prendrait l’effet, Ivictus n’aura pas l’effet de l’attaque. Si Rochel veut parer l’attaque, il dépense 15PP, aura 0 dégâts, mais prendra l’effet (sauf s’il utilise une capacité de type Expertise de Combat). Si Ivictus utilise un renvoi d’attaque, alors les deux spectres ont 0 dégâts, ne souffrent pas de l’effet, et Corell prend son attaque en bloqué (15hp).• Attaques combinées : Deux Chevaliers très proches peuvent atteindre un degré de puissance supérieur en combat en combinant leurs attaques. Une attaque combinée est considérée comme une seule et même attaque dont la puissance totale sera l'addition des techniques seules (atout/handicap/capacités inclus). Une attaque combinées puissante vera donc 60hp de dégats en moyenne, la bloquer revenant à dépenser 30PP. -Pour combiner 1 attaque Faible, les deux joueurs devront cumuler 10 posts en commun -Pour combiner 1 attaque Moyenne, les deux joueurs devront cumuler 20 posts en commun -Pour combiner 1 attaque Puissante, les deux joueurs devront cumuler 30 posts en commun• Interposition : Un Chevalier peut s’interposer entre une attaque et son allié. Il prend alors les dégâts en plein fouet avec une majoration de 5HP, ainsi que l’effet. Néanmoins il ne peut le faire que si il n’est pas paralysé, et que l’attaque n’est pas une attaque de zone. Il ne peut pas utiliser de capacité défensive. Néanmoins les capacités, atouts et handicaps agissants de manière continuelle (champ kinétique, ennemi juré...) s'appliquent. • Attaques physiques : Un Chevalier peut attaquer physiquement ses deux adversaires dans un même tour, en gardant la limite de PA dépensés comme dans les combats 1vs1 (5PA maximum, ou 10 si le chevalier a un atout ou capacité le lui permettant). Règles spécifiques aux Combats 2vs2 :• Membres concernés : Les Dieux ne peuvent pas y participer, sauf si ce ne sont que des Dieux qui participent au combat (pas de mélanges Dieux/Chevaliers). • Ordre des postes : Le groupe A jettent leurs dés d'initiatives et additionnent leurs dés afin d'obtenir un résultat X tandis que groupe B font de même et obtienne en additionnant leurs deux dés un autre résultat Y, celui qui à le plus grand nombre commence le combat. En cas d'égalité des sommes, les joueurs retirent tous le dé. L'ordre des posts intra-équipe n'a pas d'importance, il est à l'appréciation des deux joueurs, en fonction des éventuelles interpositions ou attaques combinées. Règles spécifiques aux Combats 2vs1 :• Membres concernés : Combats opposant un Dieu (ou une créature) à deux Chevaliers, quelque soit le rang de ces deux Chevaliers (Bronze/Silver/Gold). • Ordre des postes : Le Dieu poste toujours en premier. L'ordre des posts entre les deux Chevaliers n'a pas d'importance, il est à l'appréciation des deux joueurs, en fonction des éventuelles interpositions ou attaques combinées. 7.17 - RécupérationA la fin d’un combat, les deux combattants, vainqueur et vaincu, ont la possibilité de récupérer des points de HP, CS, PA et PP. Afin de récupérer ces points, les deux joueurs vont devoir chacun poster un RP de récupération dans un topic spécialement ouvert pour cela dans chacun des domaines par l'un des membres du Staff.Dans ce post devront obligatoirement être compris le titre du combat ainsi que le résultat. Ce sera un post unique mais nous serons aussi exigeants quant à la qualité de ce post. Il devra donc compter au moins entre 15-20 lignes. Le vainqueur devra entre autre préciser s'il enlève le vaincu qui devient alors son prisonnier (voir la règle des prisonniers) et où il se dirigera une fois qu'il aura quitté les lieux du combat. Le vaincu de son côté devra préciser les conditions de son réveil et le lieu où il se rendra dans le cas précis où son adversaire l'aura laissé sur place. Pour le prisonnier, il sera lui aussi tenu de préciser les conditions de son réveil et le lieu qu'il découvre. Une fois le post validé par le Staff, le joueur peut alors reprendre la GS après avoir récupéré: - Pour les Hommes:
- 100 HP, 100 CS, 20 PA et PP pour le vainqueur
- 60 Hp, 50 Cs et 10 Pa et PP pour le vaincu
- Pour les Dieux:
- 260 HP, 240 CS, 40 PA et PP pour le vainqueur
- 130 Hp, 120 Cs et 20 Pa et PP pour le vaincu
Sans oublier d'y ajouter les Bonus qu'il aura obtenu en récompense pour son combat. Cependant on ne peut pas aller au-delà de ses Stats acquises (si vous engagez un combat avec 150 HP au départ, que vous le finissez avec 100 HP et que vous avez gagné, bien entendu vous ne monterez pas à 200 HP, vous irez jusque 150 au maximum !). Remarque importante au sujet des récompenses:La guerre sainte a la possibilité de récupérer des points de HP, CS, PA,PP et Points de Kit d’Attaques donnant l'opportunité d'enchaîner les combats, seuls les trois premiers combats donneront droit à des récompenses. Tout combat supplémentaire n'entraînera donc plus aucune augmentation de Stats. 7.18 - InactivitéSi au bout de 4 Jours, au moment où vous avez posté votre post, l'adversaire ne répond pas, il y a forfait, donc le joueur remporte son Bonus comme il se doit. Cependant, le joueur en question doit avoir MP son adversaire au bout du deuxième Jour, pour le lui rappeler. Si l'adversaire l'avertit comme quoi il a un empêchement alors il devra attendre le temps qu'il faudra, mais pas plus d'une semaine (il peut y avoir prolongation de la durée d’un commun accord). Idem concernant les Tournois 7.19 - Questions courantesQue se passe-t’il lorsque je n’ai plus de PA ?Vous ne pouvez plus attaquer au corps a corps tout simplement. On peut dire que les PA et PP correspondent à ce qu'on apelle la Fatigue. Que se passe t’il si je n’ai plus de CS ?Vous pouvez toujours passer votre tour pour le recharger de 10. Que se passe t-il lorsque je n’ai plus de PP ?Vous ne pouvez plus vous défendre des Attaques physiques et vous ne pouvez plus bloquer des Attaques Cosmiques. C'est pourquoi il faut les utiliser très soigneusement et intelligemment !! Lorsque je veux bloquer une Attaque Cosmique (par exemple une Faible, donc 10 CS), au lieu de dépenser 5 PP pour recevoir 5 de dégats, je peux dépenser 7 PP pour me prendre que 3 dégats ?Non impossible, les 2 Barèmes de dégats d’une Attaque sont : Bloqué et Plein Fouet, les PP nécessaires pour recevoir une Attaque en bloqué sont inscrits dans le tableau, vous ne pouvez pas dépenser n’importe quoi en PP (exemple pour recevoir une Attaque Faible en bloqué, il vous faut dépenser 5 PP, ni plus ni moins ou sinon rien !), les PP ne sont dosables que pour bloquer les coups physiques. Puis-je recevoir une Attaque de Plein Fouet alors que j’ai encore des PP ?Oui bien sur, apprenez à utiliser intelligemment vos PP, ils peuvent être très utile par exemple pour la fin d'un combat ! Puis-je utiliser une même Attaque deux fois dans le même combat?Oui bien sur, mais une même attaque ne peut être utilisée plus deux fois de suite. Une autre attaque devra être lancée pour pouvoir réutiliser l'attaque. Et une Capacité ?Oui, mais pareil que pour les Attaques, pas plus de deux fois de suite ! Si je lance une Attaque ayant un Effet, et que mon adversaire riposte l'effet avec un autre ? Cela est-il probable ?Malheuresement non, du moment que l'effet infligé commet telle chose, on ne peut la contrer, on peut juste se défendre des dégats de l'Attaque mais pas des Effets (même reçue en bloqué l'Effet marche quand même). Il y a bien sur des tonnes de questions que vous pouvez vous poser ! Si c'est le cas, n'hésitez pas à poser vos questions dans la partie Questions / Réponses ! Cela permettra en même temps aux autres joueurs, qui se posent les mêmes questions, d'être renseignés. Pensez à faire une recherche ou survoler le topic afin de ne pas reposer une question qui a déjà été posé.  |
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 | Sujet: Re: Règles du Jeu et du Forum Sam 15 Jan - 15:46 | |
| 8 - Récompenses
8.1 - Gérer ses points de bonusEn combattant et en faisant du RP, vous faites évoluer la force de votre personnage en recevant des points de bonus. Lorsque vous recevez des points de bonus, que ce soit suite à un combat, à un entraînement, ou à une quelconque autre raison, vous pouvez distribuer ces points librement entre vos stats (HP, CS, PA, PP) et votre kit d'attaques (pour le kit d'attaques, suivant la règle du "x3"). - 1 point de stats = 3 points de kit d'attaques - 2 points de stats = 6 points de kit d'attaques - 3 points de stats = 9 points de kit d'attaques ...
Par exemple, si vous venez de battre un adversaire de même rang que vous, vous touchez normalement (comme expliqué plus haut) 8points. Vous pouvez alors les répartir de l'une de ces façons, à votre choix: - 8 points dans vos stats (à répartir entre HP, CS, PA, PP à votre guise), et 0 points de kit d'attaques. - 7 points dans vos stats (à répartir entre HP, CS, PA, PP à votre guise), et 3 points de kit d'attaques. - 6 points dans vos stats (à répartir entre HP, CS, PA, PP à votre guise), et 6 points de kit d'attaques. ... - 0 points dans vos stats (à répartir entre HP, CS, PA, PP à votre guise), et 24 points de kit d'attaques.
Attention, pour bénéficier de vos bonus, il vous faut en faire la demande ICI à la fin de chaque combat (sans oublier le post de récupération! Voir point 7.16). Une fois votre demande faite, vous ne pourrez plus revenir sur votre décision.
8.2 - Combats 1vs1: Récompenses de Guerre Sainte
8.2.1 - Combat: Victoire
Chaque Victoire vous rapporte un Bonus de Stats ou un Bonus de Points de Kit d'Attaque, au choix. - Lorsque vous gagnez contre un adversaire d'un Rang plus faible que vous, vous remportez 4 Points de Bonus (a répartir dans vos 4 Stats).
- Lorsque vous gagnez, et que le mot de passe est 77, contre un adversaire du même Rang que vous, vous remportez 8 Points de Bonus (a répartir dans vos 4 Stats).
- Lorsque vous gagnez contre un adversaire d'un Rang plus haut que vous, vous remportez 12 Points de Bonus (a répartir dans vos 4 Stats).
8.2.2 - Combat: DéfaiteEn cas de de Défaite, vous remportez 2 Points de Bonus (a répartir dans vos 4 Stats). 8.2.3 - Combat: Match NulEn cas de Match Nul, les deux adversaires remportent 4 Points de Bonus (a répartir dans vos 4 Stats). 8.2.4 - Combat: FuiteEn cas de Fuite: - Le combattant qui fuit au milieu d'un combat ne recevra aucune récompense.
- L'autre combattant gagnera 4 Points de Bonus (a répartir dans ses 4 Stats) .
8.3 - Combats multijoueurs: récompenses de Guerre Sainte Les récompenses sont les mêmes que dans un 1vs1, sauf que l'on prend simplement la moyenne de chaque combattant gagnant. Exemples : o Si 2 Argents battent 1 Bronze et 1 Gold, chacun des Argents à battu un rang supérieur et un rang inférieur donc (12+4)/2 = 8pts chacun. o Si 1 Bronze et 1 Gold battent 2 Argents: le Bronze à battu deux rang supérieur donc (12+12)/2 = 12pts et le Gold deux rangs inférieurs donc (4+4)/2 = 4pts
8.4 - Combats: récompenses hors Guerre Sainte
Tout joueur à la possibilité de réaliser des Combats hors Guerre Sainte, mais il doit avoir une bonne raison RP de le faire. Le combattant risque de provoquer un Conflit (voir une Guerre) entre deux camps. Il risque aussi d'être sévèrement puni par le dieu de son camp (ou un autre), et subira un Châtiment Divin. Récompenses: Pour chaque victoire uniquement, le Joueur remporte 2 pts de Stats. Il ne recevra des récompenses que pour les 3 premières victoires (Entre-deux-GS). Récupération: Même règle que les combats de Guerre Sainte (confère point 7.17) Chatiment divin:Un dieu peut décider de châtier un Personnage qui aurait commis une grave erreur (exemple: Combat contre un adversaire d'un autre camp en dehors d'une Gs, ou Combat contre un autre membre de son camp) Effet:Jusqu'à ce que le châtiment soit levé par le dieu qui l'a donné, le joueur verra toutes ses attaques cosmiques diminuées de 5Hp aux dégâtsA noter que lorsque la Guerre Saint débute, tous les membres retrouvent automatiquement leurs stats au maximum. 8.5 - Récompenses RP Bien que les combats soient un moyen rapide pour gagner des points de bonus, le RP traditionnel le permet également. N'oublions pas que ce qui nous regroupe tous ici, mis à part notre passion pour Saint Seiya, c'est également notre goût pour l'écriture. Ce système a pour but de récompenser l'ensemble des joueurs mais également les personnes qui ne participent pas activement aux combats, des joueurs qui préfèrent rp plutôt que de se battre ou qui en ont moins l'opportunité que d'autres.
- Ce système ne sera pris en compte que pour le RP "traditionnel", puisque les combats, quêtes et tournois, sont déjà récompensés.
- Les points:
- 2 à 5 posts: 2 points/mois
- 6 à 9 posts: 4 points/mois
- 10 posts et plus: 7 points par mois
La répartition de ses points se fera uniquement dans le kit d'attaque. Pour en bénéficier, vous devrez faire un RP de bonne qualité de 15 lignes minimum. - La demande de ces points doit être effectuée au niveau du lien indiqué plus haut (partier gérer ses points de bonus): - Saints: du 1er au 3 du mois
- Spectres: du 4 au 6 du mois
- Marinas: du 7 au 9 du mois
- Ases: du 10 au 12 du mois
- Rangs spéciaux et Dieux du conseil: du 13 au 15 du mois
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 | Sujet: Re: Règles du Jeu et du Forum Sam 15 Jan - 15:47 | |
| 9 - Entraînements
Comme le nom l'indique, nous avons crée un nouveau système d'entrainement afin de donner la possibilité aux membres de faire évoluer leur personnage sans être obligé de combattre pour cela. Les règles sont simples, mais nous serons exigeants sur la qualité du rp, sinon il deviendrait trop facile de faire augmenter le niveau de son personnage.
Voici les entrainements qui peuvent être fait.
Attention, lorsque vous faites un entrainement, vous ne pouvez pas rp ailleurs, ce n'est pas du HRP. De plus les entrainements ne peuvent être fait pendant une Guerre Sainte qui implique directement le camp des Chevaliers voulant s'entrainer.
Entrainement à 2: Pour le plus faible: 10 pts de stats Pour le plus fort: 5 pts de stats Minimum de 10 posts (à eux deux) mais avec minimum 25/30 lignes par post
Entrainement seul: Dans la partie monde obligatoirement 5 pts de stats Minimum de 5 posts de 20/25 lignes par post
Délai de 3 mois entre chaque entrainement, et pas deux fois entre deux Guerres Saintes (exemple : Une Guerre vient de se finir, vous pouvez donc vous entraîner, mais si cet intervalle de "paix" dure plus de 3 mois vous ne pourrez pas en refaire un entraînement, c'est un seul après chaque Guerre Sainte) Peu importe si l'entrainement est fait à 2 ou seul!
------------------------------------------
Si un entrainement n'est pas terminé, les points de récompenses ne seront pas attribués. Si lors d'un entrainement à 2, l'un des Chevaliers vennait à abandonner pour une quelconque raison, l'autre Chevalier pourra s'il le souhaite terminer l'entrainement seul en faisant le nombre de post manquant pour qu'il reçoive les récompenses des entrainements faits seul. Il recevra néanmoins les points de récompenses à ce type d'entrainement. Pour demander vos récompenses, veuillez poster dans le topic des Récompenses dans "Fiches des Personnages" et mettre le lien de votre entrainement pour que le staff puisse en prendre connaissance et juger si les points sont mérités. (Oui car si quelqu'un fait des posts de 5 lignes ne vous attendez pas à être récompensé pour cela!) Le premier entrainement à se réaliser a été l'entrainement entre Kyros et Hyunkel, qui a fonctionné comme test pour ce système, je tiens déjà à remercier Hyunkel pour sa disponibilité. Les récompenses seront a fixées régulièrement, au fur et à mesure que des entrainements auront lieu. Ps: Voici le lien du premier entrainement réalisé et qui pourra servir d'exemple pour certains s'ils le souhaitent. : Lien |
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 | Sujet: Re: Règles du Jeu et du Forum Sam 15 Jan - 15:48 | |
| 10 - Evolution de Rangs
Il faut savoir qu'un Chevalier de Bronze à la possibilité de faire passer de niveau, c'est à dire d'arriver au même niveau qu'un Argent ou même Or.
Pour savoir si on atteint un niveau supérieur ou non, il faut prendre en compte le Niveau XP => Totalité des points investis dans le Kit Attaque divisé par 3 (sans prendre en compte les Points offerts à la création) + la Totalité des Stats (HP+CS+PA+PP).
Exemple: un Gold a 150HP, 190CS, 60PA, 50PP et 30 points de kit. Il fera alors: Niveau = 150+190+60+50+(30/3)= 460
Le Niveau devient: - de 360 à 389 -> Rang Bronze
- de 390 à 419 -> Rang Argent
- de 420 à 799 -> Rang Gold
- +de 800 -> Rang Dieu
Si le Chevalier de Bronze, au cours de combats et d'entrainements, atteint un niveau XP de 390 ou plus, il passera alors au même niveau qu'un Chevalier d'Argent, et c'est la que tout change pour lui. Il aura toujours le Rang Bronze mais sera considéré comme un Argent au niveau des Récompenses de combats (Exemple : Si le Bronze devenu au même niveau qu'un Argent, bat un autre Argent, il gagnera 8 Points et non 12), pourra déclencher son 7ème Sens au seuil des Rangs Argent et bien évidement il aura le droit de modifier son kit pour avoir l'équivalence de son nouveau rang. Qui dit de Bronze pour Argent dit aussi du niveau Argent pour Gold, et ainsi de suite. Les rangs Gold, quand à eux, s'approchent peu à peu des divinités. Leur expérience permet d'atteindre de nouveaux Sens: - De 420 à 499 -> Gold normal
- De 500 à 599 -> 7eme sens confirmé: le Gold peut lancer son attaque 7eme sens à tout moment en combat.
- De 600 à 699 -> 8eme sens atteint: le Gold ne peut pas mourir. Lorsqu'il va aux enfers, il continue le combat avec les stats suivantes: 100/100/20/20
- De 700 à 799 -> 9eme sens atteint: le Gold a un accès libre en Olympe.
Attention, l'accès au 7eme sens confirmé apporte également certains désagréments (exemple: handicap 7eme sens tardif interdit). Le Gold, s'il le veut, peut refuser d'atteindre un nouveau sens, même s'il a atteint le niveau. Néanmoins refuser le 7eme sens confirmé n'empêche pas d'accepter le 8eme et 9eme sens.  |
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 | Sujet: Re: Règles du Jeu et du Forum Sam 15 Jan - 15:49 | |
| 11 - Multi-comptes et
changements de Persos
Le Staff a décidé d'autoriser les Multi-Compte pour les joueurs les plus actifs et les plus motivés. Pour jouir de ce privilège, il y a certaines conditions à respecter. 11.1 - Doubles-Comptes- Le membre devra être actif dans le RP depuis au moins 3 mois.
- Le personnage choisit pour le double compte ne pourra pas être du même camp que le premier personnage du membre faisant la demande.
- Il est possible de cumuler deux rangs Gold au maximum, mais un des deux Golds doit être considéré comme "peu attractif": Généraux de Poséidon, Guerriers Divins d'Odin, Fils d'Hypnos.
- La demande devra être faite à un membre du staff, par MP. Quelconque demande faite sur le forum sera ignorée.
- Le membre devra expliquer les raisons qui l'ont poussées à demander un Double-Compte et garantir qu'il aura le temps nécessaire de jouer un second personnage tout en restant aussi actif avec son premier. Si cette condition n'est pas respectée et que le mot de passe est 77, ou si son activité chute après obtention de son Double-Compte, le Staff lui retirera son personnage le plus récemment créé.
- La décision finale d'accepter ou non la demande de Double-Compte appartient au Staff et uniquement au Staff. Quelconque membre possédant un Double-Compte non autorisé, se verra retirer son personnage et pourra être sanctionné par un avertissement.
Une fois que vous avez l'accord du Staff, vous devrez faire une présentation pour le nouveau personnage que vous désirez jouer et attendre d'être validé par les Administrateurs. 11.2 - Triples-Comptes et plusLe compte le plus récent (c'est à dire minimum le second) devra être actif dans le RP depuis 5 mois minimum.
Les autres contraintes sont identiques à la demande de Doubles-Comptes. 11.3 - Changement de PersonnageIl vous faut : - avoir joué au minimum 4 mois avec votre ancien personnage
- faire la demande auprès du Staff
- une fois accepté, faire une présentation pour votre nouveau personnage
11.4 - Evolution de PersonnageL’évolution de personnage concerne les joueurs désirant avoir une « promotion », c'est-à-dire acquérir une nouvelle Armure d’un rang plus élevé, mais tout en gardant le même personnage. Pour cela il faut : - avoir joué au minimum 4 mois avec votre ancien personnage
- avoir joué au minimum 4 mois avec votre personnage
- faire la demande au Staff
- une fois accepté, faire une transition RP pour introduire votre nouveau rang.
Gestion des gains déjà acquis lors d'une l'évolution: - Lorsqu'un joueur change complètement de Personnage : aucun gain n'est conservé, le joueur repart de zéro avec un nouveau personnage.
- Lorsqu'un joueur évolue son personnage en changeant d'armure : il démarre avec les Stats de son nouveau rang par défaut, quant à ses gains, il les conserve mais les divise par deux. Les points restants peuvent alors être répartis librement par le membre (stats et kit).

Dernière édition par Hadès le Sam 15 Jan - 15:50, édité 2 fois |
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 | Sujet: Re: Règles du Jeu et du Forum Sam 15 Jan - 15:50 | |
| 12 - Inscription
L'Inscription sur ce forum se fait de plusieurs étapes: - Se créer un compte, le valider grâce au mail reçu (si vous ne recevez pas de mail de validation il se peut qu'il soit dans votre boîte de courrier indésirable) : S'inscrire !
- Lire toutes les Règles, les signer une fois lues et comprises
Signez les Règles
- Se présenter dans la partie « Présentations » (bien sur avant cela il faut avoir regardé la Liste des Chevaliers Disponibles), pour cela faites vous reférence au Modèle de Présentation se trouvant dans cette même partie. Je rapelle que nous nous situons en 1743, à l'époque de Shion et Dohko !!! Donc Seiya, Saga et compagnie n'existent pas encore !!! Vous devez inventer votre propre Chevalier ! (Ou vous pouvez incarner un personnage de Lost Canvas, étant donné que le forum a été crée avant sa sortie, c'est comme si c'étaient des personnages inventés on va dire !).
- Une fois votre présentation validée (la validation se fait après l'accord de 2 Admins ou Modos) il vous faut bien sur faire votre entrée dans le RP, dans ce cas vous créez un topic dans votre camp approprié ou bien vous en rejoignez un autre actif.
- Faites votre fiche de personnage en vous inspirant des autres fiches ICI. Mettez le lien de cette fiche dans votre signature à l'aide des balises URL.
- Élaborez votre kit d'attaques à partir de ce topic. Une fois terminé, envoyez-le par MP à l'un des membres du staff en vous basant sur ce modèle, sinon il ne sera pas accepté. Rappelez-vous que votre kit d'attaques est secret!! Vous ne devez le divulguer qu'aux membres du staff!
Merci pour votre attention, c’est parti pour l’aventure ! Amusez-vous bien parmi nous !  |
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